Erhverslivets Second Life
I henhold til Reuter’s egen korrespondent online på Second Life er der mindst 46 eksterne udviklere med en samlet årlig omsætning på $10 millioner. Business Week skriver, at den dyreste tilstedeværelse kostede $200.000. Erhvervslivet (Intel, Warner Bros., Adidas mf.) leder efter cool branding. Erhvervslivet ønsker at bruge Second Life som et socialt networking sted, hvor de kan skabe interesse for deres brand/produkter og evt. finde nye folk at ansætte. Og hvad er så Second Life? Det er et community, hvor man kan oprette virtuelle identiteter (avatars) og leve et andet liv – meget bogstaveligt talt. Antallet af brugere er vokset 995% det seneste år, og efter 3 år er der nu over en million identiteter. De investerede tilsammen over $9 millioner i oktober 2006 i vigtige ting som jord, ejendomme og tjenesteydelser. Second Life er et samfund på godt og ondt. Der er opstået aktivisme (rettet mod de store firmaer) og terrorrisme med virtuelle bomber (crasher ens computer) og hacking, som ødelægger fornøjelserne. Selvfølgelig er der gået væsner (skattevæsner) i det hele, fordi der er opstået en (analog) økonomi udenfor almindelige myndigheders rækkevidde. Og så møder folk hele tiden hinanden på fredeligste viis. Systemet er et spil – rollespil – som er i konstant teknisk udvikling. Uheldigvis er der en fejlkodning på systemet, hvor alle besøgende avatars (hvis der er over 60-90 stykker) et givent sted mister tøjet. Hvis ikke det er rettet nu … En flot demo fra et firma er her … |
||
