businessVirtuelle verdener er en mellemting mellem spil, simulering og sociale netværk og ikke nødvendigvis lette at manøvrere i for et firma. Gartner mener i henhold til eMarketer, at 80% af alle Internet brugere dukker op på Second Life eller noget lignende inden 2011. Denne særdeles store gruppe vil enten have deres egne avatarer eller en tilstedeværelse (en shop eller så meget andet).
Mark Parker, chef for Nike, sagde i et indlæg på Davos konferencen, at sociale netværk og brugergenerede websites som YouTube vil true firmaer, som ikke sætter sig ind i web 2.o fænomenet på livet … i er i fare, sagde han. Mere om social networking på BBC’s blog fra Davos. Blandt andet blev det omtalt i panelet (stjernebesat), at web 2.0 vil revolutionere reklamebranchen pga af individualiseringen.
Som såre almindeligt, så er de store aldrig først med ideerne. Konkurrerende sites som Revver og 3’s mobile telefontjeneste i UK betaler allerede for indhold, som skaber ekstra trafik – vel at mærke nok til at annoncørerne betaler gildet.
Konsulentfirmaet anslår, at mindre end 2% af internetbrugere bidrager jævnligt til en blog eller et community, 10-15% gør det ind imellem og over 50% observerer bare på det, andre skriver.
Salget af annoncering på internet er steget 45 procent i de første 3 kvartaler af 2006 sammenlignet med samme periode sidste år, fortæller DRRB Mediaindex er en opgørelse over danske netto mediaindkøb i reklamebranchen. Radioindekset er 92 og TV står på 109. Indeks 100 viser indkøb for samme periode sidste år – indekset skulle dække ca. halvdelen af annonceringen.
Prisen for behandling med et doneret æg er steget helt vildt fra $2.500 til $35.000, hvilket har skabt en særlig industri af ægge-jægere, som online matcher donorer med folk, som ønsker sig et barn. Studerende kan få hurtige $7.000 til bøgerne for et æg. |
||
