Fem gyldne regler for virtuelt liv

Skrevet af Dan, Man, 2007-04-30 17:44

Virtuelle verdener er en mellemting mellem spil, simulering og sociale netværk og ikke nødvendigvis lette at manøvrere i for et firma.

Gartner mener i henhold til eMarketer, at 80% af alle Internet brugere dukker op på Second Life eller noget lignende inden 2011. Denne særdeles store gruppe vil enten have deres egne avatarer eller en tilstedeværelse (en shop eller så meget andet).

På et særligt symposium omhandlende kommende digitale trends (altså før de virkelig kan ses) har konsulenthuset angivet 5 punkter, som erhvervslivet bør tænke over før de går ind i virtuelle verdener.

1) det er ikke en legeplads, og hvad kan vi få ud af det?
2) der er altså rigtige mennesker bag avatarer – hold øje med dit gode ry
3) gør det relevant og få noget ud af det (forvent ikke at tjene penge de kommende 3 år)
4) påvirker det firmaets branding i den første verden?
5) det tager laaaang tid

 
     
Blog by Blog