Fem gyldne regler for virtuelt livVirtuelle verdener er en mellemting mellem spil, simulering og sociale netværk og ikke nødvendigvis lette at manøvrere i for et firma. Gartner mener i henhold til eMarketer, at 80% af alle Internet brugere dukker op på Second Life eller noget lignende inden 2011. Denne særdeles store gruppe vil enten have deres egne avatarer eller en tilstedeværelse (en shop eller så meget andet). På et særligt symposium omhandlende kommende digitale trends (altså før de virkelig kan ses) har konsulenthuset angivet 5 punkter, som erhvervslivet bør tænke over før de går ind i virtuelle verdener. 1) det er ikke en legeplads, og hvad kan vi få ud af det? |
||
